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jueves, 13 de agosto de 2009

¿Qué es logo?

Es un lenguaje de programación; es un lenguaje de computadora completo derivado de LISP (el lenguaje más prominente para el tratamiento de temas de inteligencia artificial). Sin embargo, y más importante, Logo es un lenguaje para aprender. Es una herramienta útil para enseñar el proceso de aprendizaje y de pensamiento.
Logo provee un ambiente donde los estudiantes asumen el rol de maestros. Y, como maestros, ellos deben:
-entender el conocimiento que debe ser enseñado
-planear un método para impartir este conocimiento
-dividir el conocimiento en trozos pequeños y entendibles
-saber como comunicar el conocimiento claramente
-establecer este nuevo conocimiento como fundamento para aprendizaje futuro
-estar al tanto y construir sobre el conocimiento que el aprendiz (la computadora) ya posee
-ser receptivo a explorar nuevas ideas mientras van apareciendo
-responder a los malentendidos y errores del aprendiz (la computadora)
Los estudiantes logran esto usando Logo así:
-experimentando con los comandos de Logo para entenderlos y alcanzar confianza es su uso
-planeando su trabajo y organizándolo sus varios componentes
-escribiendo un conjunto de instrucciones para realizar cada pequeña tarea
-construyendo un programa para realizar todas las tareas en el orden correcto
-evaluando su programa al localizar y corregir errores o reestructurando el método utilizado
Logo no está limitado a un tópico en particular o a una materia específica. Sin embargo, es más comúnmente utilizado para la exploración de las Matemáticas ya que los gráficos de tortuga de Logo proveen una ambiente naturalmente matemático. Debido a que la tortuga se mueve una determinada distancia y gira un número dado de grados, el estudio de geometría mediante la construcción e investigación de polígonos y figuras hace de Logo una herramienta de aprendizaje poderosa.
Diseñado en el MIT (Instituto Tecnológico de Massachussets) como un lenguaje de aprendizaje, Logo es por naturaleza:
-Amigable
Logo es fácilmente comprendido; podemos relacionarnos con la tortuga y usarla como un objeto con el cual pensar.
-Extensible
A Logo se le pueden enseñar nuevos comandos y otros comandos pueden construir sobre aquellos.
-Compasivo
Logo ofrece retroalimentación inmediata mediante mensajes informativos útiles.
-Flexible
Logo es usado con preescolares como con estudiantes de matemáticas avanzadas.
-Poderoso
Logo es un lenguaje de programación que provee todas la herramientas necesarias para crear programas de cualquier nivel de sofisticación.
Por lo que, aun cuando Logo es un lenguaje de programación, es mejor pensar en él como un lenguaje de aprendizaje; un lenguaje que incentiva que los estudiantes exploren, que aprendan, y que piensen.

Extraído de:http://neoparaiso.com/logo/que-es-logo.html#sect1

Usos de TORTUGARTE

Es una actividad que se inspira en LOGO, un lenguaje de programación creado por el renombrado matemático sudafricano Seymour Papert.
Con TORTUGARTE se puede trabajar en geometría en todas las clases, pero es de 3º en adelante, que se podrá trabajar en mayor profundidad.
No se reduce a dar ejemplos y que los niños copien en su xo, sino que se trata de que los alumnos lleguen solos a construir figuras, a través de procedimientos creados por ellos.
El error es fundamental, porque de él cada alumno aprende, modifica su procedimiento y llega a nuevos caminos.
Para ello hay que darle algunos lineamientos generales de los que pueda partir. Y después desafiarlos a programar y crear, reflexionar y buscar nuevos caminos.